常用3DsMAX材質表現方法和參數設置_百度文庫
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3DSMAX環境藝術設計貼圖材質大理石-豆丁網
本文(wen)分享的(de)是3dsmax/vray材(cai)(cai)質(zhi)參數設(she)置的(de)第四部分,大理石(shi)材(cai)(cai)質(zhi)等的(de)調整(zheng)方法(fa)(fa):四、地面(mian)磚(zhuan)(zhuan)墻面(mian)磚(zhuan)(zhuan)瓷磚(zhuan)(zhuan)大理石(shi)材(cai)(cai)質(zhi)的(de)調整(zheng)方法(fa)(fa)1.地面(mian)磚(zhuan)(zhuan)材(cai)(cai)質(zhi)在(zai)做(zuo)圖(tu)是要注意的(de)事項:A。
常用3DsMAX材質表現方法和參數設置-多媒體-道客巴巴
[圖(tu)文(wen)]2006年12月14日(ri)-大理(li)石磨制成的各種(zhong)工藝品造(zao)型(xing)各異,實(shi)用(yong)美觀,給我(wo)(wo)們(men)的生活(huo)帶來了更多美麗。本例中我(wo)(wo)們(men)用(yong)3DsMAX8.0制作大理(li)石花壇。
3Dsmax浴缸渲染成大理石的怎樣渲染-已解決-搜搜問問
[圖文]2011年(nian)7月(yue)17日(ri)-效(xiao)果(guo)圖制(zhi)作過程中(zhong)常(chang)見的(de)(de)材質表(biao)現技巧。北京效(xiao)果(guo)圖制(zhi)作公司(si)介紹七種常(chang)用(yong)的(de)(de)3DsMAX材質的(de)(de)表(biao)現方法和設置參數,對初學者會有幫助。順便(bian)也把部分相關(guan)材質發。
3dsmax/vray材質參數設置_大理石材質的調整方法-3D商務社區-
3DSMAX渲染(ran)篇(pian)(上)開始學習3DSMAX渲染(ran)篇(pian)(上)課時問答(da)筆記學員(56)L526.綜合實例—創建多種材(cai)(cai)質(zhi)—大理石材(cai)(cai)質(zhi)課時筆記(0)評論提問寫筆記。
3DsMAX材質表現方法和參數設置(2)-設計之家
2012年(nian)5月22日(ri)-3DSMAX精華材質和(he)貼圖(tu)介(jie)紹來(lai)源:考(kao)試(shi)大(da)分享考(kao)試(shi)大(da)共建(jian)考(kao)試(shi)大(da)該場(chang)景為(wei)一幅(fu)室內(nei)效果圖(tu),對象(xiang):客廳(ting)、具有反射效果的(de)大(da)理石地面、裝飾瓶(ping)(。
3DsMax“幾何體”融合打造大理石花壇_天極網
[圖文]在(zai)這里我(wo)們(men)介(jie)紹七(qi)種常(chang)用的3DsMAX材(cai)(cai)質(zhi)的表現方法和(he)設(she)置(zhi)參(can)(can)數(shu)(shu),對(dui)初學者會有幫助。4、大理石材(cai)(cai)質(zhi)表現方法和(he)設(she)置(zhi)參(can)(can)數(shu)(shu)5、墻磚的材(cai)(cai)質(zhi)表現方法和(he)設(she)置(zhi)參(can)(can)數(shu)(shu)。
常用3DsMAX材質表現方法和參數設置-公司動態
3dsmax中的(de)材質(zhi)(zhi)對物體的(de)效果有著(zhu)舉足輕重的(de)作(zuo)用。普通材質(zhi)(zhi)的(de)制作(zuo)比較簡單,進入材質(zhi)(zhi)編輯對話框,選用一空(kong)白樣本球,在maps項中載(zai)入臺面(mian)的(de)大理石貼圖,同時。
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2010年7月(yue)6日-3dsMAX8.0教程:用(yong)自帶程序(xu)貼圖(tu)打造大理石效(xiao)果(guo)作者(zhe):潘洋發(fa)表于2010樓梯用(yong)到了(le)多維子(zi)材質(zhi)。在漫反射通道貼了(le)一個(細胞)在反射通道。
第52課6.綜合實例—創建多種材質—大理石材質-3DSMAX渲染篇(
[圖文]1、木地(di)板(ban)的(de)(de)材質表現(xian)(xian)(xian)方(fang)(fang)法和(he)設(she)置(zhi)參數地(di)板(ban)材質素材分享日志熱門日志常用3DsMAX材質表現(xian)(xian)(xian)方(fang)(fang)法和(he)參數設(she)置(zhi)4、大理石(shi)材質表現(xian)(xian)(xian)方(fang)(fang)法和(he)設(she)置(zhi)參數5、墻磚的(de)(de)材。
3DSMAX精華材質和貼圖介紹_室內設計師_考試大
不(bu)管你在3DSMAX中創建材(cai)質的技術如(ru)何高(gao),它的可信性都(dou)受幾何體的影響。如(ru)果石(shi)頭材(cai)質的例子(zi)包(bao)括透明和折射的鉆石(shi)、金屬(shu)和有光澤的大理石(shi)、粒狀(zhuang)和灰暗的沙礫(li)。
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[圖文]要想(xiang)修改(gai)3DSMAX的(de)啟動畫面很簡單,把你(ni)喜歡的(de)圖片在PHOTOSHOP里(li)加工好,可以(yi)加上常用制作大理石,星球等一些(xie)有不規則(ze)紋(wen)理的(de)物體材(cai)質。(9)plante(行星)――。
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3dsMax作為三維(wei)設(she)計軟件,對(dui)初(chu)學(xue)者來(lai)說(shuo)通常(chang)被(bei)復雜的模塊、命令(ling)、菜單等影(ying)響而覺得吃力,尤其是材質部分(fen),作為新手(shou)通常(chang)會提(ti)些什么(me)問題(ti)?讓行業(ye)者為新手(shou)作答,下面請看。
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3dsmax各種常用(yong)材(cai)質(zhi)參數,?一粒(li)砂?的網(wang)易博客,也許(xu)似(si)乎大概是,然(ran)而未必不(bu)見得!,于地版和大理(li)石只要有bitmap可(ke)以(yi)3dsmax各種常用(yong)材(cai)質(zhi)參數-?一粒(li)砂。
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室(shi)內外建(jian)筑設計3Dsmax和vray材質(zhi)參數(shu)設置(2011-10-3111:44:38)轉(zhuan)載(zai)4、大理(li)石(shi)材質(zhi)Diffuse(漫反射(she))-石(shi)材紋理(li)貼圖Reflect(反射(she))-衰減Hi。
常用3DsMAX材質表現方法和參數設置–人人分享-人人網
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搜(sou)索:3DSMaxmax的材質(zhi)(zhi)詳解(jie)及實例3DSMaxmax的材質(zhi)(zhi)詳解(jie)及實例關于Max材質(zhi)(zhi)常(chang)用制作(zuo)大(da)理石,(40)星球等一(yi)些有不(41)規則紋理的物體材質(zhi)(zhi)(42)plante――行星。
知識帖使用3dsmax的一些技巧分享
第1章3dsmax材質貼圖(tu)技術(shu).11.13dsmax材質貼圖(tu)流程21.2貼圖(tu)坐(zuo)標用法71.32.2設置大理石材質332.3創建簡單的cd激光材質372.4設置海(hai)水材質412.5設置。
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3DSmax模(mo)型素(su)(su)材(823)3DSmax紋(wen)理(li)貼圖(tu)(tu)(tu)素(su)(su)材(1625)墻紙貼圖(tu)(tu)(tu)(366)墻紙貼圖(tu)(tu)(tu)2(300)大理(li)石及其它(ta)石材貼圖(tu)(tu)(tu)(184)木(mu)材貼圖(tu)(tu)(tu)(128)木(mu)地(di)板貼圖(tu)(tu)(tu)(66。
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57、我(wo)給物體附(fu)材質時,為(wei)什(shen)么物體附(fu)的(de)材質好模糊。我(wo)想做(zuo)那種(zhong)大理石外面的(de)效(xiao)果3DSmax常見問(wen)(wen)題及解決(jue)(jue)方法大全(2)3DSmax常見問(wen)(wen)題及解決(jue)(jue)方法大全(3)。
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大理石地(di)板、墻漆、墻紙、布料(liao)、皮(pi)革、地(di)毯等(deng)),3DSMAX多維子材質的講解,3DSMAX室內空間材質的調節(jie)與(yu)渲染,3DSMAX工業(ye)模(mo)型(xing)材質的調節(jie)與(yu)渲染,3DSMAX建筑外結(jie)構面。
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本書(shu)精選了210個(ge)3dsMax的實例,內容涵蓋建模、材質、燈光、攝(she)影(ying)機、動畫、粒(li)子(zi)第8章介紹設置常用材質,木(mu)紋(wen)、大理(li)石、水(shui)、玻璃、金屬等(deng)材質的表現。第9章主要。
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本書根據室內效果圖制作流程和特點,用208個實例(li)(li)循序(xu)漸(jian)進地講解(jie)了用3dsmax+藤(teng)編材質(zhi)例(li)(li)081玻化磚材質(zhi)例(li)(li)082大理石材質(zhi)例(li)(li)083仿古(gu)磚材質(zhi)例(li)(li)084馬賽克材質(zhi)。
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3dmax材質編輯器的(de)功能與使用(yong)方(fang)法,如何利用(yong)3dmax中(zhong)的(de)創建命令面(mian)(mian)板來(lai)創建三(san)維造型,以及如何利用(yong)修(xiu)(xiu)改命令面(mian)(mian)板里的(de)修(xiu)(xiu)改器來(lai)修(xiu)(xiu)改和調整(zheng)對象,從而(er)生(sheng)成較(jiao)復(fu)雜(za)、逼真(zhen)的(de)3D造型。
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3dsmax場景中(zhong)材(cai)質和物體的管(guan)理(li)1樓發表于2008-11-2013:44只看(kan)大(da)理(li)石marble中(zhong)庭atrium管(guan)道pipe銀(yin)silver鋁ALaluminum鋼(gang)steel。